次世代自助餐的门票

Xbox Series X简单评测

Posted by Bob Guo on September 8, 2021

作为一个“核心玩家”,我跟大部分中国主机玩家一样,直到工作之后才有余力购买一台属于自己的gaming console。在此之前,我的游戏终端都是传统的PC机。也正是因为如此,像Halo、战争机器这样的大作我也只能浅尝辄止,并无法深度体验。现在工作赚钱了,又碰上各种不利因素,装一台高性能的游戏电脑似乎变得不可能,自然就打算搞个游戏机来玩玩了。这篇文章是对Xbox Series X主机与XGP计划的评测,也作为两个月没写文章的练习。

索尼 or 微软?

毋庸讳言,在第九世代游戏主机的对抗中,目前仅有索尼和微软两家巨头选手在场上厮杀。对于游戏主机来讲,唯一核心的问题就是游戏阵容:想玩战神的总会买PS,想玩Halo的总会玩Xbox。作为一个重度日系ACG爱好者,我对歌姬计划、Persona等各种二次元游戏自然是垂涎欲滴,但同时作为一个囊中羞涩的玩家,XGP计划带来的庞大游戏库以及Xbox强悍的性能更能抓住我的偏好。
除此之外,Xbox还有另一项独家优势:由于采用了Windows平台,且允许开发者运行自制的应用程序,对于我这样一个开发者未满的“技术爱好者”来说Xbox是远比PS更为开放的。虽然游戏主机的商业模式决定了它必须采用狱计算,Xbox也不可能绝对开放,但毕竟有总比没有好。当然,对于我这样一个已经十分“Linux化”的人来说,Windows本身也是一个需要重新熟悉的体系,但反正短期内我也不打算针对主机开发运行homebrew应用程序,这就没太大所谓了。

外观

本世代Xbox的外观十分收敛,颇有大和实验室早年IBM ThinkPad的风范。

主机

Console Console Console Console Console Console 主机本身的设计语言十分简洁。通体漆黑方正,顶部是一个巨大的风扇,底部是进风口和立式支架,这种风道设计就很像2013年苹果的垃圾桶Mac Pro。那台机器其实在设计上可以说是完美,但是它就不应该是一个针对专业级工作站的设计,屈辱退市也是咎由自取,但放在一台家用游戏主机上就十分合适。正面是Xbox电源键、蓝光光驱、USB和手柄配对键,右边是卧式支架,背部是铭文、俩USB、HDMI、RJ45、电源和拓展卡,属于是没啥亮点的设计了。从我个人的审美来看,对于XSX唯一一个不满的地方就是它的底部支架是没法拆卸的,这点就不如隔壁PS5来得灵活了。另外一点是边角处理可以做的更加圆润一点,毕竟是家用设备,小孩子跑跑撞撞就不好了

手柄

Controller Controller Controller Controller 本代Xbox手柄的设计完美诠释了“If it ain’t broke don’t fix it”的设计原则。我自己是没用过之前的手柄不好评价微观层面有什么改动,但手感方面我只能说这款手柄不愧是美帝菌龟手柄的续作,手感十分舒适,对于一个没有使用过console controller的萌新来说十分友好。握上手柄的时候手指会自动地摆放到合适的位置,即使手柄对FPS并不友好,在经过一段时间的熟悉之后我仍然可以达到我小学-初中时代用键鼠玩的水平。而且,部分游戏-比如士官长合集-支持直接外接USB键鼠,完全享受PC的游戏方式。
Old Controller 外观方面,我唯一的不满就是它实在是过于“一体化”了,虽然这并没有什么不好,但我个人还是更喜欢上一代手柄的设计。顶部的接口也从microUSB更换成了USB Type C,对于2020年的电子设备来说这点应该是不存在争议的;除了有线连接和专有的连接协议外,你还可以使用蓝牙功能与PC或其他设备连接,如果有需求的话可以这么做,这点也挺好的。

性能

Xbox Series X是目前性能最强的次世代主机,这点应该是毫无争议的。虽然本世代四名选手都采用了基于八核Zen 2和RDNA2的APU方案,但在规格上,XSX的CPU是3.8Ghz,开启超线程后也有3.66Ghz;GPU方面则是52个CU运行在1.825Ghz上。这一规格可以被大致解读为R7 3700X+RX 6700XT的阉割版,高达12TFlops的算力配合游戏主机进行的全方位优化,其游戏性能十分值得期待。

内存

我们都知道,对于集成了显示核心的处理器来说,除了少许特例(比如5775C和6770HQ这类有L4 Cache的处理器)之外,内存的性能将极大影响显示核心的性能,而对于游戏主机来说也是如此。Xbox Series X只有16G的GDDR6X显存,运行在320bit位宽上,由两组内存组成:10GB运行在560GB/s的高速显存和6GB运行在336GB/s的低速显存。相比于RX 6700XT的192bit位宽、带宽仅有384GB/s的显存来说速度是更快一点的。当然,由于操作系统本身的存在,实际能够提供给游戏的内存容量是会略少一点的。but still,经过针对性优化的次世代3A运行在这个配置上不会有太大的问题。

硬盘

第九世代是NAND的世代。四位参赛选手全部采用了NVMe SSD技术的存储器作为默认的存储器。Xbox采用了一块内置的M.2 2230 PCIe 4.0x2的SSD,理论上用户可更换,但目前市面上并没有多少可替换的产品-除非你算上拆机盘。XSX的1TB容量算上格式化损耗、换算损耗和Xbox操作系统体系的占用,用户可用空间是800GB左右,足够下载7-8个左右的次世代3A大作。如果1TB的拓展空间不够,你可以选择使用机器背部的一个专用SSD拓展口,或者使用USB硬盘去拓展你Xbox的存储容量。专用SSD拓展口目前官方方案只有希捷推出的一款1TB拓展盘,价格大约在一千六左右,虽然昂贵但是能够达到跟内置SSD一样的性能表现,在次世代游戏的场景下优势会更显著。USB硬盘除了不能在硬盘里直接运行次世代游戏之外没啥特别的,我自己装了一个1TB的镁光M600作为拓展。

技术特性

微软在对本世代Xbox做宣发的时候,特别喜欢提到的一个词是“Xbox Velocity Architecture”。这一架构的核心在于让游戏能够更快的加载、切换。这个架构有四个核心组件:SSD、硬件加速解压模块与算法、DirectStorage API和采样器反馈流技术。本世代其实无论是微软还是索尼在这方面的技术原理上是殊途同归的,通过软硬件结合的方式尽快地让玩家进入游戏。不过,微软有一个好:由于它除了Xbox之外还是Windows的开发者,Xbox Series上采用的技术都可以让Windows上的游戏玩家受益。例如,DirectStorage API就将会作为DX12 Ultimate标准的一部分投入到PC市场。而且,凭借着高度虚拟化带来的技术优势,微软还有一个独门秘籍-Quick Resume,用过的都知道。

阵容

如果前面说的都是Xbox的好,那么阵容就是Xbox最大的问题。由于光环无限的延期(以及Craig the Brute),微软在第九世代主机上市快一年的现在根本没有任何一款次世代游戏产品。虽然XSX能够完美兼容Xbox One的游戏生态,甚至对Xbox 360和初代Xbox上的部分游戏也做了兼容适配,但“买一台次世代游戏主机玩上世代游戏”这种情况确实十分离谱。

次世代优化

次世代优化的游戏理论上可以在4K 120hz下运行,但主机玩家懂的都懂,画饼这一块主机厂商还真就没输过谁。即使用上了Zen 2和RDNA2架构的高规格处理器,我个人预计在生态初期能够稳定4K120的游戏也是少之又少,在生态后期随着开发人员对这一平台的开发更加熟练,新游戏保证4K120似乎也不是什么不可能的事-毕竟这代真正的大饼是8K。不对,这是不是就是为什么生态初期没有游戏?bigger pictrue名不虚传。

Xbox One X优化

对于一部分大作来说,它们针对Xbox One X天蝎座主机进行了优化,目标是4k60。虽然美洲豹CPU的性能让它几乎成为了一个不可能的任务,但毕竟标准摆在这里,少数弄潮儿成功达到了这一标准,换用了Zen 2和RDNA2之后即使不怎么优化剩下的那些游戏也能够极其稳定的运行在预设的帧率下。这些游戏也是我一定要卖掉XSS换XSX的原因:XSS只能运行针对Xbox One S优化的软件包,而我使用的是一个2k170的显示器,从900p 超采样上来的体验就很差。如果是XSX,无论是让显示器去downsample还是让游戏机输出画面,画质都好了不止一个数量级,在那些场景做的很好的游戏里更是如此。

Xbox Gaming Pass计划

如果要说Xbox生态最吸引玩家的一点,XGP必然榜上有名。这一服务是微软现任总裁纳德拉All in Cloud战略的体现,通过订阅的方式允许用户游玩上百款游戏。除了不定期出入的第三方游戏之外,微软第一方的所有游戏也会在发首日当天同步永久入库。XGP的好几乎所有用过的玩家都懂,对于我这样一个“没有主机游戏积累”的玩家来说,购买PS5不仅会失去光环、战争机器等一系列软系3A,还需要大量购买各种游戏盘,这显然并不方便;而XGP能够通过700元的代价让我三年内游戏管够-微软第一方中就有很多我十分心水的游戏-还能够给我一笔购买折扣。而且,如果你是不想打多人的主机玩家,你完全不需要像我一样买XGP Ultimate,价格还能更便宜。

游戏截图

放点游戏截图,4K下截图,能开多高画质就开多高画质的那种。图个乐。

次世代

Ori and the Will of the Wisps The Medium The Medium The Medium 次世代游戏我选择了Ori和Medium。这两款游戏都是全新的次世代游戏,其中Ori不仅是少有的能完全释放XSX 4K120机能的游戏,还支持6K60的画质模式,Medium在XSX上还支持光线追踪,但是代价就是锁30.嘛,还算可以接受。

Xbox One X优化

Halo 5 Guardian Halo 5 Guardian Halo 5 Guardian Nier:Automata XOX优化的游戏我选了两个,黑楼5和尼尔机械纪元。黑楼5虽然剧情上褒贬不一,但游戏体验上确实爽快,且中后期创世星的风景十分抹布系,能够体现4K UHD下的特色,至于机械纪元似乎就更不需要多说了,当年出圈的二次元现象级作品跟你开玩笑呢w

Xbox One游戏

The Memory of Edith Finch Xbox One游戏的代表是艾迪芬奇的记忆。这款游戏作为“行走模拟器”的代表作品之一,是我个人觉得最应该做次世代,或XOX优化的游戏之一。可惜,由于没有优化,它只能以900p upscale的方式运行,导致画面十分烂,虽然只需两到三个小时即可通关但我是真的一点兴趣都没有。

Xbox 360游戏

Final Fantasy XIII Xbox 360游戏我选择的是最终幻想13,这游戏我觉得没有进一步讲下去的必要了,连最终幻想的名字都没听过的好意思自称“hardcord gamer”吗(笑)

Xbox 游戏

Conker 我账户里唯一一个Xbox游戏是一个“类军团要塞”的游戏,具体的名字我也忘了,还挺好玩的。
在Xbox Series X下,它输出的画面是1080p的,游戏本身也,怎么说呢,还算是清晰可用,在现在这个游戏电影化的时代这种多边形堆砌与美工风格带来的独特画面还是颇有意思的。

总结

游戏主机一直不能算做“Perfect gaming platform”,尤其是对于我这样一个键鼠FPS玩家来说更是如此。先不说手柄本身的瞄准逻辑与操作方式与键鼠大相径庭,以及Xbox对键鼠的支持并非全局需要交给开发者去决定是否支持以至于大量的游戏根本不支持使用键鼠进行游戏,就是游戏主机高度封装“just for gaming”的商业模式/设计逻辑就足以让我这样一个用户选择权的拥护者感到不适:无法像PC一样对画质进行精细调节、没法安装第三方Mod这些问题对于很多游戏来说简直是致命的。但是,作为一台499USD的游戏设备,“Get all my job done”本来就不是它的任务。XGP、向后支援到Xbox初代(而且还是虚拟机不是硬件支持),以及Xbox Game Studio矩阵带来的大量经典IP,我个人认为Xbox Series X是目前市场上最佳的次时代门票。即使这场飨宴现在还只是在开场之前的冷餐,当真正进入热菜环节时,XSX这张VIP票的价值才能真正展现。
当然,我也不是说XSS或者PS5不值得买。如果你确定你想玩的游戏都有次世代优化,或者你对画质并不敏感,XSS并不是一个很不好的选择。微软本世代主机高低搭配的战略其实十分聪明:同样的架构、同样的功能,开发者针对两个主机的开发完全可以一起进行,最后打包的时候挂一个不同的参数即可,除了画质之外游戏质量可以说毫无区别,作为一台纯次世代的入门机,它也是完全合格的。至于PS5,战神、神秘海域这些第一方系列游戏就不说,美国末日、死亡搁浅、底特律变人这样的优质第一方独占,以及各色日系厂商的二次元游戏,对于我这样的日系ACG内容狂热者也是吸引力满满。只是,在预算有限的情况下,XGP+强机能+独占feature这三把斧对我的吸引力远超二次元游戏的吸引力。